GCR 4: новости о переиздании гоночных игр Джеффа Краммонда
Издательство «MicroProse» вновь обратилось к фанатам с обновленной информацией о состоянии разработки переиздания серии «GCR». Напомним, что запуск был запланирован на конец 2025 года, однако команда столкнулась с неожиданными трудностями, которые затянули процесс.
Прошло девять месяцев с момента официального анонса, и в новом выпуске DevLog «MicroProse» объяснили причины затянувшейся работы над проектом. Несмотря на некоторые изменения, издатель уверяет, что основные элементы игры останутся неизменными, сохранив ретро-шарм, который так ценят поклонники классики.
Обновление технологий
Все игры из серии «GCR 1– GCR 4» разрабатываются с учетом современных ПК. Это означает, что игрокам не придется использовать обходные пути или конфигурационные файлы для запуска. Последняя игра серии, «Grand Prix 4», основана на технологии DirectX 8, которая уже устарела и не совместима с новыми системами.
«Многие из вас, кто до сих пор играет в старые компьютерные игры, знают эту проблему: иногда они работают безупречно, иногда вообще не работают, а иногда вы часами пытаетесь понять, почему отсутствует звук или игра не запускается в полноэкранном режиме. Конечно, всегда можно использовать обход, но это часто влечет за собой свои собственные проблемы. Поэтому вместо того, чтобы полагаться на внешние обходы, мы выбираем более сложный путь: мы адаптируем исходный код игры и переключаем рендеринг на относительно современный бэкенд — DirectX 11», — заявили в компании.
Использование нового рендеринга также позволит внедрить шейдеры, что значительно улучшит графику. В оригинальной игре многие визуальные элементы были закодированы, тогда как в обновленных версиях они будут вынесены в отдельные файлы .hlsl, что упростит внесение изменений и моддинг.
Лицензирование и контент
Одной из главных проблем, с которой столкнулась команда, стал срок действия оригинальных лицензий на использование брендов автоспорта, имен команд и пилотов, а также логотипов спонсоров. Это означает, что новая версия игры не сможет выйти с оригинальным контентом.
«В «Grand Prix 4″ так или иначе представлено почти 300 брендов — на гоночных трассах, в раскрасках машин и графике меню. Это тысячи текстур и изображений, которые необходимо проверить, заменить или переработать», — сообщили разработчики.
По словам «MicroProse», они сделали все возможное, чтобы связаться с правообладателями, отправив тысячи электронных писем и совершив сотни звонков, однако результаты не всегда были обнадеживающими. Несмотря на это, некоторые крупные компании откликнулись положительно, и работа продолжается.
Для замены недоступных логотипов и материалов началась адаптация графических ресурсов. На данный момент обновлено 1987 текстур, а названия команд и пилотов хранятся в текстовом файле .json, что упрощает работу с ними.
Игроки, желающие участвовать в выборе команд, могут отправлять свои предложения по 11 командам стартового состава сезона 2001 года до 14 октября 2026 года через обсуждения в Steam.
#GCR4 #MicroProse #графика